자바 코드를 작성하다 보면
클래스명 / 변수명 / 메서드명 등등 이름을 지을 때 생각을 많이 하게 됩니다.
명명 규칙도 규칙이지만 어떠한 단어를 써야 내가 나중에 메서드명을 보았을 때
아! 이 메서드는 어떠한 것이구나 이 변수는 어떠한 것이구나 하고 생각이 듭니다..
그런데 본인은 영어 실력이 별로여서 맨날 옆에 파파고를 끼고 코딩을 합니다
그래서 메서드명을 지을 때 단어만큼이나 중요한 명명 규칙을 한번 소개해 보도록 하겠습니다.
주로 쓰는 반의어는 아래 표로 정리하였습니다.
주로 쓰는 반의어는 아래 표로 정리하였습니다.
get / set add / remove create / destroy start / stop insert delete increment / decrement old / new begin / end girst / last up / down min / max next / previous open /close show /hide suspend /resume parent / child
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받다/ 받다 추가/제거 창조/파괴하다 시동/정지 삽입/삭제 증가/감소 구/신 시작/끝 긴/마지막 위/아래 최소/최대 다음/이전 열다/ 닫다 보이다/ 숨기다 일시 정지/재개하다 부모/아이
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0. 공통 명명 규칙
대소문자가 구분되며 길이에 제한이 없다.
예약어를 사용해서는 안 된다.
숫자로 시작해서는 안 된다.
특수문자는 '_' 와 '$'만을 허용한다.
파스칼 표기법 (PascalCase)과 카멜 표기법(camelCase)를 사용한다.
PascalCase : 모든 단어에서 첫 번째 문자는 대문자이며 나머지는 소문자이다.
camelCase : 최초에 사용된 단어를 제외한 첫 번째 문자가 대문자이며 나머지는 소문자이다.
반의어는 반드시 대응하는 개념으로 사용해야 한다.
1. 패키지(Package) 명명 규칙
패키지명은 표준 패턴을 따라야 한다.
Ex) [com].[Company].[Project].[TopPackage].[LowerPackage]
패키지명은 가급적 한 단어의 명사를 사용한다.
Ex) 좋은 예 : com.nexon.sudden.member.object
Ex) 나쁜 예 : sudden.memberObject
2. 클래스(Class) 명명 규칙
클래스명에는 파스칼을 사용한다.
Ex) public class HelloWorld {}
인터페이스에는 특별한 접두사나 접미사를 사용하지 않고 파스칼을 사용한다.
Ex) public interface Animal {}
인터페이스를 구현한 클래스에는 특별한 접두사나 접미사를 사용하지 않고 파스칼을 사용한다.
Ex) public class Tiger implements animal{}
추상 클래스에는 특별한 접두사 접미사를 사용하지 않고 파스칼을 사용한다.
Ex) public abstract class Animal {}
3. 메소드(Method) 명명 규칙
메소드명에는 파스칼 표기법을 사용한다.
Ex) public void SendMessage(String message) {}
속성에 접근하는 메소드명의 접두사는 'get','set'을 사용한다.
Ex) public void setDisplayName
Ex) public void getDisplayName
데이터를 조회하는 메소드명의 접두사는 find를 사용한다.
Ex) public void findData(String data){}
데이터를 입력하는 메소드명의 접두사는 input을 사용한다.
Ex) public void inputData(HashMap data){}
데이터를 변경하는 메소드명의 접두사는 modify를 사용한다.
Ex) public void modifyData(HashMap data){}
데이터를 삭제하는 메소드명의 접두사는 delete를 사용한다.
Ex) public void deleteData(String data){}
데이터를 초기화 하는 메소드명의 접두사는 initialize을 사용한다.
Ex) public void initData(String data){}
반환값의 타입이 boolean인 메소드는 접두사로 is를 사용한다.
Ex) public void isData(String Data){}
데이터를 불러오는 메소드명의 접두사는 load를 사용한다.
Ex) public void loadData(){}
데이터가 있는지 확인하는 메소드명의 접두사는 has를 사용한다.
Ex) public void hasData(){}
보다 지능적인 set이 요구될때 사용하는 메소드명의 접두사는 register를 사용한다.
Ex) public void registerAccount(){}
새로운 객체를 만든뒤 해당 객체를 리턴해주는 메소드명의 접두사는 create를 사용한다.
Ex) public void createAccount(){}
해당 객체를 다른 형태의 객체로 변환해주는 메소드명의 접두사는 to를 사용한다.
Ex) public void toString(){}
해당 객체가 복수인지 단일인지 구분하는 메서드명의 접미사는 s를 사용한다.
Ex) public void getMembers(){}
B를 기준으로 A를 하겠다는 메소드명의 전치사는 By를 사용한다.
Ex) public void getUserByName(String name){}
반환값의 타입이 boolean인 메소드는 접두사로 is를 사용한다.
Ex) public void isData(String Data){}
데이터를 불러오는 메소드명의 접두사는 load를 사용한다.
Ex) public void loadData(){}
데이터가 있는지 확인하는 메소드명의 접두사는 has를 사용한다.
Ex) public void hasData(){}
보다 지능적인 set이 요구될때 사용하는 메소드명의 접두사는 register를 사용한다.
Ex) public void registerAccount(){}
새로운 객체를 만든뒤 해당 객체를 리턴해주는 메소드명의 접두사는 create를 사용한다.
Ex) public void createAccount(){}
해당 객체를 다른 형태의 객체로 변환해주는 메소드명의 접두사는 to를 사용한다.
Ex) public void toString(){}
해당 객체가 복수인지 단일인지 구분하는 메서드명의 접미사는 s를 사용한다.
Ex) public void getMembers(){}
B를 기준으로 A를 하겠다는 메소드명의 전치사는 By를 사용한다.
Ex) public void getUserByName(String name){}
4. 변수(Variable) 명명 규칙
변수와 메소드의 파라미터에는 카멜표기법을 사용한다.
변수에 약어를 사용하지 않고 모든 의미를 충분히 담는다.
한 글자로 된 이름을 사용하지 않는다.
선언된 지점에서 초기화하며, 가능한 사용범위를 최소화 한다. 숫자 0 레퍼런스 null
반복문에서 인덱스로 사용할 변수는 i,j,k 등으로 사용한다.
Ex) for(int i = 0; i < 10; i++){}
지역변수와 멤버변수(전역변수)는 변수명 앞에 밑줄(_)을 사용하여 구별한다.
boolean타입의 변수는 접두사로 is를 사용한다 Ex) isCheck
출처 : https://m.blog.naver.com/reona7140/221306141987